はい。お久しぶりです。今回もEDHです。何はなくともガチガチとしたスタンの構築や、金銭的に負荷のかなり高いモダン、レガシーではなくEDHです。決められたルールこそあるものの、カードゲームは構築を含め自由でなくてはならないと勝手に思っております。
アスマディ、エトラータと新セットが出るごとにEDHを作ってきましたが今回は特殊セット、コンスピラシーより『マルチェッサ女王』をジェネラルに据えたデッキを作りました。Twitterの方では予算約20000円で作るEDHということで制作過程を90%近く掲載したのですが、実際にこの間(3/17)の交流会に持ち込み、調整した状態で掲載させて頂きます。

その前に、ジェネラルのおさらい
『マルチェッサ女王』1赤白黒 P3/T3
伝説のクリーチャー-人間・暗殺者
接死、速攻
『』が戦場に出たとき、あなたが統治者になる
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを一体戦場に出す。

はい、統治者とは何ぞやとなってしまった方に説明しますと、統治者になると終了ステップに1ドロー出来ます。ただし、クリーチャーから戦闘ダメージを与えられると、そのクリーチャーのコントローラーに奪われてしまいます。コントローラーが移動する紋章みたいなものです。

さて、題にも記載しましたが、赤白黒というのはEDHにおける最弱の三色の組み合わせになります。
最強は青、次いで緑、黒、赤、白と続いていきます。この順番をみて分かる方は分かると思います。ドロースペルが容易か否か、マナ加速が容易か否かで順位が決まっております(他にも理由は多岐にわたると思いますがそういうことにしていて下さい。)
まず青。構築環境でも最もドローに秀でた色で間違いないでしょう。マナ加速と言われると?がつく方もいるかと思いますが青はアーティファクトとのシナジーが強い色でもあります。アーティファクトによるマナ加速が常在しているEDHにおける青という色はドローとアーティファクトシナジー、それだけで最強を名乗ることが出来るくらい強い色となります。
次いで緑、マナ加速最強はヴィンテージを除いて揺るがないでしょう。ドローというと緑?と思われがちですが、緑には時折雑なドローカードが刷られます(クリーチャーの数分ドローとか、最大のパワー分ドローとか、クリーチャー呪文を唱えるとドローとか)。加速でき、大量ドローも出来、クリーチャーの質も優秀、高マナ域まで達することの多いEDHでは非常に器用な色と言えます。
黒はライフや生物をリソースにしたドロー、そして上位二色よりも優秀なサーチ呪文(大半のサーチ呪文は公開するのに対して、黒は公開しません。善し悪しはありますがほぼ毎セット、若しくは毎ブロック刷られてます)があります。除去にも優れた色なのでコントロール色の強いカラーリングになりますが、カラーパイである手札破壊が多人数戦向きではないです。暗黒の儀式系の一時的なマナ加速が使えるのも魅力です。
赤はルーティングや衝動的ドロー(ライブラリートップを追放してターン内なら唱えられる)がありますが上の三色と比べると手札の総数が変わらない点で見劣りします。一時的なマナ加速もあるので、瞬間的に大きなマナを出して、速度差で勝負するような形も取れます。
そして最弱の白、ドローやサーチは数えるほどしかなく、他の色と比べても見劣りします。マナ加速にも乏しい色でもあります。相手の行動を阻害するカードが多いため、相手の行動を遅らせたりするのは得意です。場をリセットするような呪文も多いため、ボードコントロール力は高いです。

ざっくりと色紹介をしたところでこのマルチェッサ女王、最弱三色の組み合わせですが、出したターンには統治者によりドローできます。弱いところを補填してくれるこの能力を使いつつ、相手の盤面を潰していく形でゲームを進める、そんな方向でデッキを作っていきました、それではどうぞ

【ジェネラル】
マルチェッサ女王
【土地32枚】
平地5
沼5
山4
シェフェトの砂丘
イフニルの死界
愚蒙の記念像
オルゾフの聖堂
コイロスの洞窟
孤立した礼拝堂
悪臭の荒野
磨かれたやせ地
ラクドスの肉儀場
竜髑髏の山頂
ボロスの駐屯地
戦場の鍛冶場
断崖の避難所
凱旋の神殿
統率の塔
進化する未開地
屍肉あさりの地
大天使の霊堂
【マナ加速18枚】
土地税
白蘭の騎士
暗黒の儀式
猿人の指導霊
太陽の指輪
真珠の大メダル
精神石
虹色のレンズ
乳白色のダイヤモンド
炭色のダイヤモンド
オルゾフの印鑑
ラクドスの印鑑
ボロスの印鑑
予言のプリズム
マルドゥの戦旗
彩色の灯籠
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
【無限コンボ3枚】
霊体の先達
目覚ましヒバリ
狂気の祭壇
【ドロー・サーチ14枚】
悟りの教示者
マグマの洞察力
虚無の呪文爆弾
頭蓋骨絞め
前兆の壁
アルゲールの断血/アクロゾズの神殿
血の署名
悪魔の意図
苦しめる声
秘密の備蓄品
アゾールの門口/太陽の聖域
牧歌的な教示者
死者の神、エレボス
首謀者の収得
【除去15枚】
剣を鋤に
解呪
粉々
肉袋の匪賊
屈辱
忘却石
審判の日
完全なる終わり
ネビニラルの円盤
消耗した全能
鋼のヘルカイト
質素な命令
終末
無慈悲な追い立て
大修道士、エリシュ・ノーン
【妨害7枚】
エイヴンの思考検閲者
異端聖戦士、サリア
金輪際
配分の領事、カンバール
ウギンのきずな
騒乱の大祭
囚われの聴衆
【フィニッシャー、その他10枚】
異端の癒し手、リリアナ/反抗する屍術師、リリアナ
ゴブリンの熟練扇動者
選定された行進
遍歴の騎士、エルズペス
エルズペス・ティレル
死の権威、リリアナ
太陽のタイタン
希望の天使アヴァシン
絶望の魔神
奈落の総ざらい

【勝手に五段階評価】
爆発力:☆☆
打撃力:☆
防御力:☆☆☆☆
持久力:☆☆☆☆
面白さ:☆☆☆

基本的な立ち回りとして豊富な除去や妨害を生かしたボードコントロールです。アスマディと違う点は、向こうはギャンブル性が非常に高かったのに対して、こちらは堅実に、じわじわと相手の行動を咎めていく形になります。息切れしがちなボードコントロールをマルチェッサ女王の統治権付与で補填していき、リセット、妨害を繰り返します。
打点の低さがどうしても目立ったので無限コンボも1種類入れてますし、突然ゲームセットするコンボも実装されてます。困ったらとりあえずリセット!サーチ?許さん!!追加ターン?必要ない!!と地味に効くヘイトカードで盤面を厳しく律していきましょう。
新セット《ラヴニカの献身》からは囚われの聴衆が入りました(交流会の段階ではテイサ・カルロフとトークン生成ギミックが積まれていたのですが、より直接的な妨害やドローに切り替えました)出すぎた杭を打ち込むようにプレゼントしてあげましょう。

もうすぐ4月になりますが私の給与は中々上がらないのでしばらくはカジュアル勢として地道に生きていきます。
久しぶりの投稿、そして久しぶりのカジュアルEDHデッキ紹介です。カジュアルと言うことで今回は低予算でなにするのコイツ?というカードで組んでみました。
まず先行情報としてジェネラルの能力

《静める者、エトラータ》2青黒 3/5
伝説のクリーチャー-吸血鬼・暗殺者

《静める者、エトラータ》はブロックされない。
《静める者、エトラータ》がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする、それを追放し、そのカードの上に殺人カウンターを1個置く。そのプレイヤーがオーナーであり、追放されていて、殺人カウンターが置かれているカードが3枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。《静める者、エトラータ》のオーナーは《静める者、エトラータ》を自分のライブラリーに入れて切り直す。

はい、なんじゃそりゃ?だと思います。一応ルール的な補足を入れると
①戦闘ダメージを与えると、与えたプレイヤーのクリーチャー1体を追放できる。
②追放したカードが3枚以上のプレイヤーはゲームに敗北する。
③《静める者、エトラータ》は上記の能力を行使するとライブラリーか統率者領域に戻る。

、、、これ3人倒すのに何マナかかりますかね、なんて野暮な発言は控えましょう(まともに唱えようとすると最後のコストは20になります)。

一応EDHではジェネラルが三回殴れば1人対戦相手を倒せる、というのは採用条件の一つなのですが、こんな限定的(対戦相手にクリーチャーがいないと成立せず、ただの3点クロック)で面倒くさい(能力解決で統率者領域に戻るため追加のマナコストがかかる)能力持ちということもあり、青なのにほっとかれることが多いのが最大の特徴です。

では、中身を見ていきましょう

【統率者】
静める者、エトラータ

【土地】29
島5
沼4
イプヌの細流
天才の記念像
イフニルの死界
愚蒙の記念像
変遷の泉
涙の川
水没した地下墓地
湿った墓
異臭の池
ディミーアの水路
ディミーアのギルド門
水没した骨塚
汚染された三角州
進化する未開地
灰のやせ地
聖遺の塔
発明博覧会
屍肉あさりの地
オラーズカの拱門
統率の塔

【マナ加速】22
睡蓮の花
金属モックス
永遠溢れの杯
暗黒の儀式
太陽の指輪
エーテリウムの彫刻家
虹色のレンズ
威圧のタリスマン
ディミーアの印鑑
精神石
冷鉄の心臓
空色のダイアモンド
墨色のダイアモンド
ダークスティールの鋳隗
彩色の灯籠
摩滅したパワーストーン
統率者の宝球
連合の秘宝
真面目な身代わり
スランの発電機
面晶体の記録庫
金粉の水蓮

【ドロー】12
渦巻く知識
思案
思考掃き
選択
予期
衝動
大あわての捜索
意外な授かり物
暗記/記憶
熟考漂い
血の贈与の悪魔
宝船の巡航

【サーチ&墓地利用】10
神秘の教示者
粗石の魔道士
加工
偶然の発見
首謀者の収得
スカラベの神
ラザケシュの儀式
闇の誓願
呪文ねじり
汚れた血、ラザケシュ

【妨害】14
霧の呼び手
遅延
秘技の否定
対抗呪文
断絶
正気泥棒
疫病造り師
英雄の破滅
ファイレクシア教典
豪華の王、ゴンティ
貪欲なチュパカブラ
解き放たれし者、オブ・ニクシリス
淀みの種父
黒の太陽の頂点

【ジェネラルサポート】5
通電式キー
ストリオン共鳴体
速足のブーツ
多勢の兜
機械の行進

【その他もろもろ】7
血の長の昇天
精神クランク
アンティキティー戦争
機械化製法
残響の嵐
カーンの経時隔離
運命のきずな

【勝手に五段階評価】

爆発力☆☆☆☆
打撃力☆☆☆
持久力☆☆☆
防御力☆☆
面白さ☆☆☆



前回のアスマディの構築では、土地とランパン呪文を使って安定性をはかってましたが、今回のエトラータではドローとサーチを使ってライブラリーを掘り進めていく形で安定性をはかってます。そのため。サーチや妨害の中に勝ち手段を入れたり、ジェネラルを全く通さない無限コンボや特殊勝利カードを挿したりしています(実際機械化製法で太陽の指輪を8枚揃えて勝つということが先日ありました)。

ちなみに、エトラータの戦闘ダメージが通った時の能力は誘発型能力のため、ストリオン共鳴体でコピーが可能です。無限ループにする必要は無く、通電式キー、ストリオン共鳴体、エトラータで相手の場に追放出来るカードが3枚あればワンショットキルが可能です。

使ってみて、意外と普通に殴って押し切ってたりするので(主にスカラベやラザケシュや種父、またはゴンティや正気泥棒で奪ってきたものや、追加ターンからのアンティキティー戦争or機械の行進で無理くり殴ってます)良くも悪くも普通なデッキです

EDHでヘイトの高い青を比較的穏やかに使えるのですが、専用構築の一面があり、中々人に貸すことが難しいデッキになりました、無念!(普通にスカラベの神で勝ったりするので大丈夫だとは思うのですが、、、)
9/23のオーブモダンに向けて
使用したのは両日共に8rack。投稿した日記より罠の橋が1枚多く、代わりに魔術遠眼鏡が外されました
9/16モダン

R1:Gトロン○○-
一戦目から絶対踏みたくないマッチアップ(基本的に無理、序盤のアーティファクトを止められず精神ねじ切りが効きにくく忘却石やウギン、カーンとこちらがハンデスでケアしなければいけないカードが多すぎる)ので今日は無理かなと思っていたのですが、、、
G1
確か相手1マリからスタート、こちらは初手審問から入りファクトが無いことを確認してポックス→ねじ切り、囲いでデカいの抜きつつラック、ヴェールのリリアナではめ殺しに成功。
G2
こちら初手囲いで森の占術を落としつつ苦花着地、相手のハンドを見るに森の占術と初手に置かれた星でキープしていた模様、相手が3ターン目星で探してきた地図を真髄の針で止めて、ヴェールのリリアナ着地、カラスの罪をサージカルで抜かれるも苦花のトークンでチマチマ削り、最後に引いた拷問台でキルターン早めて勝ち
モダンってワンチャンだけはどのマッチアップにもあるんだな、、、と感じました

R2:UWスピリット×○×
お相手は私と同い年の方(歴は完全にお相手様の方が長い)でとても紳士的な方

G1
盛大にこちらがジーコジャパンして負け。色事故するようなハンドをキープした私がダメダメだったので仕方なし

G2
適宜ハンデスをして相手のクロックを減らしてからラック、相手のハンドが切れてるのでバントゥラスで流して1ターン待ちからハンデスではめ殺しに成功

G3
本日二度目のジーコジャパン。あと沼1枚で結果が変わってるハンドだったが、来たのは変わり谷、負けてからライブラリー掘り下げると次は探知の塔(4ターン後)
hal先生より「あのハンドは悩むけどマリガンだよ」と試合後講義を受けて納得。沼2から始まる恐怖のゲームなのを忘れるな、初戦で嬉しくなっちゃったのか?(戒め)

R3:青トロンヴァラクート
お相手はEDHでお世話になっている方、最近あまり来られて無かったのですが資格試験に臨んでいた模様。お疲れ様です

G1
お世話になっているとはなんだったのか、あっという間にハンドを枯らしてラックはめ、一応ラストドロースケシでワンチャンだったので許して下さい

G2
当然の如く相手はベイロスを投入、しかしこちらの釣り餌、小悪疫に見事引っかかってくれた(小悪疫の処理挙動として、ライフルーズ→ディスカード→クリーチャー生贄→土地生贄のため、盤面にクリーチャーがいない状態でベイロスが降りると、4点ゲインはされるが降りたベイロスは次のクリーチャー生贄で落ちることとなる)。後日奥が深いと仰ってたので満足。
その後落としたベイロスをサージカルで追放し(見事に引いていた)安心のハンデス再開、ゆっくりラック1枚で削りきって勝ち

R4:グリクシスシャドウ××-
こちらの方も私と同い年、感想戦で「えぇ、右手ピッカピカでしたよ。ブン回りしました」と悪意の無い言葉をかけられたので、その後閉店までフリプでガンガン研究させていただきました。ありがとうございます

G1
当然の如く友情コンボされて負け、当日最終戦と言うこともあり相手のタイプも分かっていたので橋でキープしなかったこちらが悪い

G2
サイド後力線を引かずに中々のブン回りハンドだったのでキープするもやはり友情コンボ達成してGG

その後フリプでやはりメインは橋ゲー、サイド後力線ゲーを確信した為満足です。遅くまでありがとうございました

2-2


9/17モダン

R1:人間(Seagalさん)
何度か対戦していたため橋がキーカードなのは分かってるマッチアップ。それよりもインド人みたいなベストを着ていてとてもおしゃれでした

G1
橋ゲーオブザイヤー。ハンデスでメッターを抜いて橋、手元のカラス2枚を綺麗に枯らして攻撃をシャットアウトして勝ち

G2
再利用が入ってくるのは分かっていたのですが安心の橋キープ。相手も安定の再利用キープでしたがハンデスで除去。ついでに霊魂も見えてたが放置して3ターン目に橋、最終的にライフ2まで削られるもしっかりロックしてGG

R2:スピリット○××
16とは別な方との対戦。ジャンドのイメージが強かった方なのでびっくりしました

G1
橋ゲーオブザイヤー(2回目)。橋3枚がとてつもなく丸い

G2
こちらのキープミス。橋、ラチェボ2枚という中途半端なハンドをキープしてしまってロックも出来ずハンデスも出来ず除去も出来ず負け

G3
互いに一進一退だったと勝手に思ってます。最後リリアナで二回エディクトして相手ロードで無ければ返しで勝ちだったのを見事に引かれて負け、次のトップがラックだったので相手のプレイングが1枚も2枚も上手でした。

R3:エスパーミッドレンジ×○○
お相手謹製のオリジナルデッキ。これがまた強い

G1
こちらのキープミスというか3枚目の土地を引かずジーコジャパン(n回目)
橋を置くもハンドを枯らせず負け

G2
相手は神聖の力線キープ、こちらは虚空の力線キープ。張られて相手がどや?という顔してたらこちらは探知の塔で呪禁を強引に剥がしにかかる鬼畜プレイに相手憤慨という面白マッチアップ。塔はやっぱり必要悪、力線でドチャクソされないあたりこの塔はやっぱり強い

G3
互いに力線なし、こちらは1マリも精神ねじ切り、狂乱病のもつれの強引ハンデスハンド、噛み合いに持ち込んで何とか勝ち

2-1

二日通しで4-3と一応勝ち越せてはいるもののPPTQまで不安の残る結果に、当日はキープミスしないようにしよう。事故が一番楽しくない





初の結果報告日記です。ミスプレイとか大量に出てきますがよろしくお願いします

使用したのは8rack。9月末同店舗でPPTQあるので調整も兼ねて参加

一戦目、白単エメリア○×○
ゲーム1~3共通してMVPは小悪疫。
1は壁にドローされつつミラクルが出てきてライフ残6まで削られるもラック2枚置いてハンデスして勝ち
2は0ターン目神聖の力線をされてこちらのハンデスが腐る。相手土地つまり気味になるもキッチンでガンガン回復される。バントゥラスで流してその場しのぎしていたが、サンタイタン出てきて負け
3も同様の0ターン目力線される。1ターン目ラック、2ターン目動けずも相手土地止まり3ターン目小悪疫の4ターン目ヴェリアナ、5ターン目ラスアナまでかまし、相手投了。非常に社交的な方でした。

二戦目、緑単トロン○×○
奇跡、本当に奇跡としか言い様がない奇跡です。
1ゲーム目相手ダブマリからスタート、審問でバリスタ、ワムコ、森の占術を確認森の占術引っこ抜く。バリスタ出してきたところに小悪疫。ラックで削り勝ち
2ゲーム目はボコボコにされる。針、眼鏡で押さえようとするが押さえきれなかった忘却石で流され散々されて負け。それよりも何よりもワールドブレイカーとエンドブリンガーの区別がつかない当たりクソ
3ゲーム目幽霊街、サージカルが初手、1ターン目沼置きラック、2ターン目に幽霊街からサージカルしてタワー追放。そこから締め上げて締め上げて相手投了。

三戦目、親和○○-(兄者さん)
このマッチはほぼ噛み合い。
1ゲーム目は3ターン目橋置けて、相手アーボーグ引けず頭蓋囲いが機能しない。相手の1~2点パンチ受けてる間にラックを置きつつゆっくり準備。最終的に小悪疫で相手の手札1枚にしてラック2枚で勝ち
2ゲーム目はラチェボ二枚が初手に来てキープ。相手飛行機械→オパモ→エーテリウムの達人と出してくるもラチェボ0流し→小悪疫。頭蓋囲い出てきてから2を流してラックで削って勝ち

四戦目、人間××-(Seagal氏)
噛み合いゲー第二弾
両ゲームともに橋を置けず負け。サイド後はラチェボで一端流すもライフ1で無理。負けた後感想戦をSeagal氏として、対人間用サイドボードを学ぶ。とりあえず苦花は要らないらしい。確かに要らなかった。サイドミス。

結果は3-1で2位でした。やっぱり8rackは(初めて作ったモダンのデッキということも鑑みて)長丁場の大会に持ち込みやすい。魔改造シスターズは3戦やるとお腹いっぱいになってしまう、、、
偶々本日参加したEDHで勝ってしまったのですが元々投稿する気でいたので書きます。
今回はM19で出た「暴虐の龍、アスマディ」をジェネラルに置いたデッキになります。

今回は前回のクレンコと違い完全オリジナルということで、作成段階で自分でテーマをいくつか決めてます
①カジュアルに作る(具体的には、自宅、お店のストレージ漁ったら出てきた。パック剥いて1枚手に入ったけど1枚じゃどうしようも無い。今組んでないアーキタイプだと入る可能性ありそう。etc.みたいなカードを中心に組む)
②とりあえずゲームに参加出来るようにする(EDHを私に布教されたSeagal氏始め《パラリラパラリラ》の方々から「マナフラはいくらでも受けられるけど、スクリューはどうにも出来ない」ということを教えて頂いていたのでマナソースは低予算なりに潤沢に入れる。コンボは極力減らし盤面に触れるカードを多めに入れて、ある程度アクションを取れるようにする)
③それなりに強い(ジャンドならプローシュ以下ゴミじゃんとかいうスパイク勢は置いておいて、ある程度のマナ域になると安定して強い動きをしてくれる。ヘイトは少しずつ上がるけどそこを盤面を触りながらケアしていけば勝てるようにする)
④ギャンブルする、盤面をがちゃめかす(安定して強い動きとはなんだったのか。漢なら自分のデッキトップを信じろ)

主にテーマ④からこのアスマディの構築は始まってるのでデッキトップに頼るアホみたいな(褒め言葉)カードが結構積まれてる割りには、独楽もチューターも入っていない、トップ操作カードは1枚しか入ってないという正に天に身を任せる、正気の沙汰とは思えないデッキとなってます。みんなアスマディの誘発にスタック独楽回すとか言い出すの止めて、、、

それでは長くなりましたが現在のリスト

【統率者】
暴虐の龍、アスマディ

【土地32枚】
沼×6
山×5
森×9
隠れた茂み
泥濘の峡谷
岩だらけの高地
ジャングルのうろ穴
ラクドスの肉儀場
ゴルガリの腐敗農場
グルールの芝地
穢れた果樹園
森林の地溝
燃え殻の痩せ地
根縛りの岩山
竜髑髏の山頂

【無色マナ加速2枚】
太陽の指輪
スランの発電機

【有色マナ加速21枚】
睡蓮の花
暗黒の儀式
エルフの開拓者
自然の知識
遥か見
探検
壊れた絆
森の占術
肥沃な大地
グルールの印鑑
ラクドスの印鑑
ゴルガリの印鑑
煮えたぎる歌
むら気な長剣歯
ウッド・エルフ
耕作
木霊の手の内
明日への探索
連合の秘宝
スカイシュラウドの要求
金粉の水蓮

【妨害17枚】
無垢の血
汚損破
削剥
肉袋の匪賊
神々の憤怒
バントゥ最期の算段
毒の濁流
化膿
ファイレクシア教典
上天のしみ
破滅
静穏
最古再誕
破滅の刻
ジョークルホープス
黒の太陽の頂点
霰炎の責め苦

【ドロー、トップ操作8枚】
アルゲールの断血
血の署名
骨読み
ファイレクシアの闘技場
黄昏の預言者
腹黒い夢
調和
リシュカーの巧技

【ただ強カード10選】
ゼンディカーの代弁者、ニッサ
反逆の先導者、チャンドラ
野生語りのガラク
灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
炎鎖のアングラス
原初の嵐、エターリ
炎呼び、チャンドラ
ジャンドの暴君、カーサス
頂点捕食者、ガラク
無限に廻るもの、ウラモグ

【がちゃめかすカード4枚】
作戦盗用
太陽鳥の祈祷
暴動
歪んだ世界

【その他サポートカード5枚】
余韻
英雄的介入
世界のるつぼ
パーフォロスの槌
ドミナリアの大修復

【勝手に5段階評価】
爆発力☆☆
打撃力☆☆
持久力☆☆☆☆
防御力☆☆☆
面白さ☆☆☆☆☆
EDHの土地基盤は大体45~50枚くらい土地+マナ加速が入っていると良いと《パラリラパラリラ》の方々から教わったのですが、今回のアスマディでは55枚(反逆の先導者、チャンドラ、野生語りのガラク、世界のるつぼ、ドミナリアの大修復まで含めると59枚)
というかなり多めの土地基盤になってます。理由は②の「とりあえずゲームに参加する」から来てます。基本土地が多いのは単純に私の資産不足なところが多いです。スタン落ちしたカードなどでこれから充実するかも知れません
使ってみた感想としては土地サーチがかなり多めに入っているので割と土地しか引かないとはなりません。マナスクリュー起こしたこともありません(起きたらその日は何やってもダメだと思います)

基本的な動きとしてはマスデス型のコントロールで相手の危険なパーマネントを壊しながら、アスマディやがちゃめかすカードで盤面を形成していきます。その反面、攻めるときはアスマディ単体、なんてこともままにあるので攻撃力は低いです。アスマディで頂点捕食者、ガラクなんかめくれた日にはヘイトがガン上がりしますが逆に相手の恐ろしいカードがめくれる日もあるのでそこら辺はご愛嬌です。

このデッキで兎に角強いのが太陽鳥の祈祷になります。めくって全除去、更地にプレインズウォーカーなんて出来たら最高ですね。アドバンテージお化けです。

無限コンボは一切入ってません。一応英雄的介入+ジョークルホープス、太陽鳥の祈祷+リシュカーの巧技、アスマディ+世界のるつぼorゼンディカーの代弁者、ニッサあたりがコンボらしいコンボになるでしょうか。最終的な勝ち筋は、殴り勝つか霰炎の責め苦をビッグマナから打ち込むかになります。

歪んだ世界は打ちたいから入ってますが、出して強いカードが限られてるので望みはかなり薄いです(むしろ大渦の放浪者とかのめくれの方が戦々恐々としてしまいます)

かなり長くなってしまいましたが、実際の所これのために買ったカードはほぼマナ加速系で、あとは自宅のストレージあさって作ったので、実際4000~5000円位でした。
「EDHやってみたいけど必須パーツ多いし高いな~」とかと思っている方、高いカードを余り使わなくてもEDHは作れるので、これで少しでも興味を持って頂けたら幸いです。


今回は統率者戦(EDH)の所有デッキの一つ、群衆の親分、クレンコの紹介になります。
使ってて本当に思うのはジェネラルやコンボパーツが着地してからのヘイトが死ぬほど高くなってつらくなります。確かに爆発力高いので仕方ないのかも知れませんが、盤外の駆け引きが非常に重要なんだなと改めて思いました。それでは現在のレシピ

【統率者】
群衆の親分、クレンコ

【土地31枚】
山×22
熱烈の砂漠
ラムナプの遺跡
屍肉あさりの地
幽霊街
無限地帯
ガイアー岬の療養所
発明博覧会
ニクスの祭殿、ニクソス
魂の洞窟

【無色マナ加速6枚】
魔力の墓所
永遠溢れの杯
太陽の指輪
精神石
虹色のレンズ
ルビーの大メダル

【有色マナ加速12枚】
金属モックス
睡蓮の花
バネ葉の太鼓
ずる賢いゴブリン
友なる石
緋色のダイアモンド
冷徹の心臓
星のコンパス
猿人の指導霊
連合の秘宝
ダークスティールの鋳隗
金粉の水蓮

【ゴブリン達11枚】
ゴブリンの従僕
軍勢の忠節者
鋳造所通りの住人
ゴブリンのそり乗り
モグの戦争司令官
巣穴の煽動者
ゴブリンの群衆追い
ゴブリンの熟練扇動者
武器商人
罰する者、ゾーズー
包囲攻撃の司令官

【ロード9枚】
ゴブリンの奇襲隊
ゴブリンの戦煽り
ゴブリンの戦長
ゴブリンの酋長
ゴブリンの王
悪忌の溶岩走り/溶岩生まれのトクトク
ゴブリンの損壊名手
ラースの灼熱洞
旗印

【無限コンボパーツ10枚】
歩行バリスタ
トゲ撃ちの古老
スカークの探鉱者
トゲ噛みの杖
暗黒のマントル
アシュノッドの供犠台
ゴブリンの名手
稲妻造り士
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ

【単体で強い3枚】
反逆の先導者、チャンドラ
鍛冶の神、パーフォロス
多勢の兜

【速攻付与4枚】
速足のブーツ1
熱情
パーフォロスの鎚
千年霊薬

【ドロー補助9枚】
頭蓋骨絞め
師範の占い独楽
ゴブリンの徴募兵
ゴブリンの女看守
ゴブリンの首謀者
ギラプールの宇宙儀
前哨地の包囲
勝者の戦旗
魂の再誕

【妨害4枚】
赤霊波
粉々
汚損波
血染めの月

【勝手に五段階評価】
爆発力:☆☆☆☆☆
打撃力:☆☆☆☆
持続力:☆
防御力:
面白さ:☆☆

無限パーツにマナ加速やドロー補助にロードが入ってたり、重複した役割持ってるカードは基本的に私の使用感で分別してます、EDHは土地、クリーチャー、呪文と分けるよりも【何をするパーツ】として分けた方がしっくりくると思ったのであしからず。

多勢の兜はおしゃれ枠で組み込んでますが当たった人は即割りに来ます。何故なんでしょうか、クレンコやキキジキを増やしてるだけなのに、、、

勝ち筋は盤面を広げて殴って勝つが基本です。最速での爆発力はトップクラスだと思います。
その分中途半端な展開はヘイトを高めるだけです。リカバリーはほぼ出来ないので、最速で倒すことが出来ないときは何にでも対応できる他のジェネラルの影に隠れたり、もっとヘイト高いジェネラルにヘイトを集めたりしないといけないのでコミュニケーション能力大切です。一通り処理しきられると何も出来ないでボーッとしてることもあるので、貸し出し化はしないと思います。

無限コンボの勝ちパターンが複数用意されてるので序盤にコンボが決まるとパーティーゲームとしては面白くないのですが、同じくらいの速度で打点も上がる可能性があるので、対戦相手もこちらの速度に対応しようとする、そういった意味ではひりひりした試合運びになります。

最近は(布教も兼ねて)周りに(あ、面白そうだな、やってみたいな)と思って頂けるようEDHのパーティーゲーム感を大切にしたいので余り使いませんが、一人回し始めるジェネラルや、ガチ対ガチの卓になったとき、他の動き出しが遅いとき、除去コントロールが卓にいないときは卓に出すかも知れません

結構ネットでも出てるリストを参考に作ったところがあるので、オリジナルのEDH紹介もその内書きます
前回の日記でさらっと出てきた現在自分が使用しているモダンのソウルシスターズのリストになります

【土地22枚】
平地×5
山×1
感動的な眺望所×4
聖なる鋳造所×4
戦場の鍛冶場×2
乾燥台地×4
地平線の梢×1
ウェストヴェイルの修道院/不敬の皇子、オーメンダール×1

【クリーチャー24枚】
魂の管理人×3
魂の従者×3
二の足踏みのノリン×3
オーリオックのチャンピオン×3
戦隊の鷹×4
輝かしい天使×2
ゴブリンの熟練扇動者×3
鍛冶の神、パーフォロス×3

【呪文14枚】
流刑への道×4
軍団の上陸/一番砦、アダント×2
稲妻×3
起源室×4
ゼンディカーの同盟者、ギデオン×1

【サイドボード15枚】
摩耗/損耗×2
スレイベンの守護者、サリア×2
安らかなる眠り×2
石のような静寂×2
減衰球×2
亡霊の牢獄×2
血染めの月×2
反逆の先導者、チャンドラ×1

えー、非常にフェアデッキだと個人的に思っております。ライフを回復しながらトークン出してペチペチ殴る、今の高速化してるモダンでそんなまったりした挙動が許されるのか、許されました。
ひたすらワラワラと出てきて嬉しくなっちゃうマイアトークン、パーフォロスが着地してからの打点、アグロが絶望感を覚えるライフゲイン量(ホロウワンや人間相手にすると総回復量が100を超えることも珍しくありません。)

スクリューが一番辛いのでマナ基盤はかなり多めに取ってます(正直20もしくは21でも回りそうな気はしてます)
その分マナフラッドの受けとして軍団の上陸とウェストヴェイルの修道院を刺してます。基本セットで新たに出た輝かしい天使もフィニッシャー兼マナフラッド受けとして試験的に刺しています。5点ゲインの壁は結構厚いです。

サイドボードはとても角の立たない構成になってます。メインボードではどうしてもコンボに弱いのでファクト、土地、墓地、ストーム、それぞれへの対策カードを詰め込んでます。高速でアンコウやホロウワン、復讐蔦で攻め込んでくる相手に対して亡霊の牢獄、追加のフィニッシャーとしてチャンドラを1枚忍ばせてます。

なぜかヘイトを地味に稼ぐこのデッキ、マジックで一番弱い(動きライフを稼ぐ)をしてるだけなのに、、、(諸悪の根源はオーリオックのチャンピオンです。ホントすいません)

スタンダードのデッキ紹介です
カラデシュ~基本セット2019までの構築になります。

【土地】
平地×11
シェフェトの砂丘×4
名誉の記念像×2
屍肉あさりの地×1
廃墟の地×3
死者の砂丘×2

【クリーチャー】
アジャニの群れ仲間×4
贖罪の聖騎士×4
弱者の師×2
ベナリアの軍司令×3
レオニンの戦導者×3
冠毛の陽馬×3

【呪文】
アジャニの歓迎×4
軍団の上陸×4
更生の泉×2
封じ込め×3
オケチラの碑×3
暴君への敵対者、アジャニ×2

【サイドボード】
断片化×1
領事の権限×2
防御牝馬×2
霊気圏の収集艇×2
試練に臨むギデオン×2
信義の神オケチラ×1
残骸の漂着×2
ギデオンの介入×1
排斥×2

赤黒アグロが全盛の現環境で何をしてるんだと言わんばかりのソウルシスターズ系白ウィニーでございます。
モダンでもソウルシスターズ組んでますが、モダンはAT車、こちらはMT車みたいな感じです。手動でギアチェンジしないとトップスピードまで持って行けないのが残念。アジャニの歓迎はお互いの盤面を参照して欲しかった(そしたらモダンにも入る)
色の都合上ドローがどうしても弱いので嚙みあいになりますが、赤黒には展開力とライフゲイン、緑には群れ仲間が普通にガルタを超えるサイズになるので個人的にはとても大好きです。
始めて見ました。この日記は主にmtg関連になります。恐らく私が使用するデッキやオリジナルで考えたクソデッキの考察がメインとなると思います。
mtgがよく分からない人にざっくり説明すると世界大会とか定期的に開かれるレベルのカードゲームです。よろしくお願いします。

記念すべき1回目、8rackの現在のリストを公開します。

【土地】
沼×15
血染めのぬかるみ×1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ×1
幽霊街×1
探知の塔×1
変わり谷×3
【その他呪文】
拷問台×4
金切り声の苦悶×4
思考囲い×3
コジレックの審問×4
カラスの罪×4
致命的な一押し×3
小悪疫×4
集団的蛮行×2
精神ねじ切り×2
魔術遠眼鏡×1
ヴェールのリリアナ×4
最後の望み、リリアナ×1
罠の橋×2
【サイドボード】
外科的摘出×2
真髄の針×1
魔術遠眼鏡×1
苦花×2
漸増爆弾×2
バントゥ最期の算段×2
狂乱病のもつれ×2
虚空の力線×3

英雄の破滅を取っていたのですがものすごい弱いので魔術遠眼鏡にしました(元々サイドに入っていて、今引きでも強いから変えました)
欲を言えばアーボーグがもう1枚欲しいですね。

今後も超不定期、雑にやっていきますのでよろしくお願いします。

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2018年4月15日
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